La Plume dans la Play. Comment les techniques d’enquêtes ont investi la presse jeu vidéo
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Devenu d’intérêt général (il toucherait 1,8 milliards de personnes à travers le monde selon une étude Statista), le jeu vidéo recèle une diversité créative foisonnante, mais aussi d’inquiétants scandales, trop souvent étouffés. Dans son ouvrage La Plume dans la Play, publié aux Presses Universitaires de Liège, Boris Krywicki - chercheur à l'Université de Liège - aborde la question de l’investigation vidéoludique de manière très précise et raconte comment le journalisme de jeu vidéo est passé du rêve aux faits.
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ès sa création, la presse spécialisée en jeu vidéo a souvent été perçue comme le vilain petit canard du journalisme. Réputée pour ses articles enthousiastes et ses rédacteurs jugés trop aliénés par la fantasmagorie vidéoludique pour se montrer critiques, cette presse a longtemps souffert de préjugés. Pourtant, ces dernières années, les médias dédiés et généralistes ont révélé les scandales glaçants qui gangrènent le milieu professionnel du jeu vidéo : harcèlement sexuel, conditions de travail délétères, dysfonctionnements des écoles, licenciements abusifs, etc. D'autres ont publié des portraits fascinants de joueuses, des reportages fouillés, et des interviews éclairantes de créateurs.
Les éditeurs majeurs de jeux vidéo sont actuellement en pleine crise : annulations de projet d’envergure (Sony, Embracer…), licenciements abusifs (Microsoft, Epic Games…), cas de harcèlement sexuel et moral (Ubisoft, Activision-Blizzard…). Plus que jamais, le public nécessite les révélations et l’éclairage de journalistes professionnels avisés. Au-delà des scandales, ces investigateurs peuvent également valoriser la diversité créative éclatante du milieu, raconter les pratiques des joueuses ou encore donner la parole aux créateurs.
La Plume dans la Play entend démontrer que l’enquête journalistique existait dès les débuts de cette presse, et n’a cessé de l’investir puis de s’en éclipser, de façon cyclique. L’auteur, Boris Krywicki, considère que la spécialisation vidéoludique n’a rien d’un sous-journalisme, et que les professionnels qui y officient sont capables, comme dans les autres sphères, de développer un regard critique, nourri par l’intérêt général.
La Plume dans la Play se fonde sur l’analyse en lecture attentive de 771 articles, étalés sur 37 années et parus dans 19 médias différents. Il mobilise également les résultats de 17 « entretiens compréhensifs » (Jean-Claude Kaufmann) en « théorisation ancrée » (Christophe Lejeune) avec 14 journalistes pratiquant l’enquête sur le jeu vidéo. Le livre adapte une thèse de 792 pages, défendue en 2022 avec les félicitations du jury.
Avec cet ouvrage Boris Krywicki signe le premier ouvrage francophone à aborder l’investigation vidéoludique de manière aussi précise. Il raconte comment le journalisme de jeu vidéo est passé du rêve aux faits, et pourquoi ces journalistes, tels des Albert Londres du numérique, sont essentiels pour éclairer et documenter cette industrie devenue économiquement et artistiquement incontournable.
La Plume dans la Play est destiné à un large public, des amateurs de journalisme d’enquête aux passionnés de jeu vidéo. Les concepts universitaires sont systématiquement expliqués, offrant une vulgarisation scientifique accessible à tous.
